Instaurés dans CoD4:MW, les accessoires ont vu leur nombre augmenté avec CoD:MW2. Treyarch reste, là encore, sur le même principe.
Les accessoires servent à équiper les armes. Présentation.
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Nombre de COD-Points demandés : 750 Déjà présents dans MW2, les chargeurs amélioré (ou grande capacités) ont pour but d'augmenter le nombre de balles dans les chargeurs, limitant les rechargements. |
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Nombre de COD-Points demandés : 750 Deux chargeurs scotchés ensemble pour un rechargement plus rapide. |
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Nombre de COD-Points demandés : 750 On ne la présente plus. Il s'agit d'une lunette avec un petit zoom. |
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Nombre de COD-Points demandés : 750 Un point rouge unique, pas de zoom. Il est néanmoins bien plus précis que la visée mécanique de l'arme. |
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Nombre de COD-Points demandés : 750 Equivalent du point rouge mais en plus précis. Cette lunette propose un point rouge entouré d'un cercle. |
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Nombre de COD-Points demandés : 750 Cet accessoire permet d'ajouter une poignée à l'avant de l'arme, pour un recul moins important et donc un gain de précision. Disponible uniquement pour le M14. |
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Nombre de COD-Points demandés : 1000 Proposé dans CoD:MW2, il s'agit d'un petit fusil à pompe placé sous le garde-main. Il peut servir d'arme secondaire bis ou de troisième arme. Plus rapide à mettre en action que l'arme secondaire mais moins efficace. |
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Nombre de COD-Points demandés : 1000 Treyarch tient à son lance-flamme et nous le présente désormais monté sous l'arme. Il se recharge par petites cartouches de faible capacité. |
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Nombre de COD-Points demandés : 2000 Cette lunette fait ressortir les ennemis en blanc ( le décor étant gris). Utile pour avoir des adversaires à travers un écran de fumée ou planqués dans des broussailles. |
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Nombre de COD-Points demandés : 2000 Accessoire qui réduit le bruit de votre fusil lors d'un tir. Gain en discrétion mais perte d'efficacité et de portée. On ne peut pas tout avoir non plus !! |
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Nombre de COD-Points demandés : 3000 L'accessoire le plus efficace mais ayant aussi la plus mauvaise réputation car définit par beaucoup comme une arme de "noob". Son retour était inévitable. Le joueur aura 2 grenades. Disponible contre . |
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Nombre de COD-Points demandés : 3000 Retour du tir rapide de CoD:MW2. Pour rappel, plusieurs balles partent avec un seul coup. |
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Nombre de COD-Points demandés : 4000 Cette lunette de précision offre 3 zoom différent à l'inverse de celle de base, qui n'en offre qu'un. |
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Nombre de COD-Points demandés : 2000 Inspiré des mires des pistolets récents, cette mire améliorée rajoute des points fluorescents sur la hausse et le guidon du pistolet pour viser facilement dans les endroits sombres. Uniquement pour les pistolets semi-automatique. |
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Nombre de COD-Points demandés : 3000 A défaut d'avoir l'atout "Akimbo", Black Ops propose uniquement pour les pistolets, d'en avoir un dans chaque main pour augmenter la puissance de feu globale. Attention, les deux armes ont les mêmes caractéristiques ! |
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Nombre de COD-Points demandés : 500 Votre revolver aura un canon plus court, réduisant les dégâts mais augmentant la précision. Cet amélioration n'est disponible que pour le Python. |
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Nombre de COD-Points demandés : 1000 Le chargeur rapide vous permet de rechargerd'un coup et non balle par balle, votre revolver. Disponible uniquement pour le Python. |